▸ Estrategia, no solo suerte
La EXP de tu TEAM suma probabilidad por encima del mínimo de cada misión, y su clase y su nivel añaden bonos a la recompensa.
Juego NFT de estrategia militar en Solana.
Mintea soldados y transportes, arma tu TEAM, completa misiones, gana $ARMY y mide tu puntería contra otros jugadores en duelos PvP por habilidad.
Armary es un juego NFT de estrategia militar con estética pixel art 16-bit construido sobre Solana. Reclutas soldados y transportes como NFT, los combinas en escuadrones llamados TEAM y los despliegas en misiones con probabilidad real de éxito o fracaso. Cada victoria paga recompensas en $ARMY, el token del juego, y cada derrota tiene consecuencias: desgaste de experiencia, transportes dañados y un TEAM que tarda en volver a la base.
La diferencia con otros juegos de su época: aquí no manda solo el azar. La experiencia de tus soldados sube tu probabilidad de éxito, los TEAMs ganan niveles y clase, y el PvP se decide con puntería en un minijuego de tiro, no con una tirada de dados.
La EXP de tu TEAM suma probabilidad por encima del mínimo de cada misión, y su clase y su nivel añaden bonos a la recompensa.
Los soldados comunes son el combustible de la fusión: sacrificar uno libre le da +20 XP a otro. Nada queda arrumbado en el inventario.
Duelos de tiro al blanco de 45 segundos contra jugadores reales, por turnos. Gana el mejor puntaje, no la mejor wallet.
Cinco pasos y estás en el campo de batalla. Así funciona el ciclo completo de Armary:
Abre Cajas de Recluta y de Transporte por 25.000 $ARMY cada una y descubre qué soldados y vehículos te tocan.
Sube tus soldados al transporte: sus espacios mandan. La rareza mayoritaria define la clase y el bono del TEAM.
Sin munición no hay despliegue. Cada soldado consume la suya en cada misión, se gane o se pierda.
Seis operaciones, de la patrulla segura a la Operación Final. A más riesgo y más EXP, mayor recompensa.
Cobra $ARMY, sube niveles de TEAM, fusiona soldados, repara transportes en el taller y reta a otros en PvP.
Todas las reglas y los números, tal cual funcionan hoy en la testnet. Sin letra pequeña: probabilidades públicas, precios fijos en $ARMY y consecuencias claras para cada decisión.
// Un soldado aleatorio por caja
Pity: cada 10 cajas abiertas, un Raro o superior garantizado.
// Un vehículo aleatorio por caja
El transporte define cuántos soldados lleva tu TEAM: Jeep 2 · Camión 3 · Blindado 4 · Helicóptero 5 espacios.
// Armar un TEAM cuesta 2.000 $ARMY · editarlo es gratis
La clase la marca la rareza que va por delante en cantidad, sin empates: si dos rarezas empatan en lo más alto, el TEAM queda sin clase.
| DELANTERA | CLASE | BONO RECOMPENSA |
|---|---|---|
| Veteranos | A | +8% |
| Épicos | B | +5% |
| Raros | C | +2% |
| Comunes / Poco comunes | — | Sin clase |
Niveles 0–30: el TEAM sube 1 nivel cada 2 expediciones, gane o pierda. Al ganar, el nivel suma su bono: niveles 5–9 +1% · 10–14 +1,5% · 15–19 +2% · 20–24 +2,5% · 25–29 +3% · 30 +4%, sumado al bono de clase. Ojo: desarmar el TEAM pierde todos sus niveles (vuelve a 0); editarlo no.
// Sin munición, el despliegue se bloquea
Cada soldado consume su munición en cada misión, se gane o se pierda. Se compra en paquetes para 1, 3 o 7 despliegues:
| RAREZA | POR MISIÓN |
|---|---|
| Común | 5 |
| Poco común | 10 |
| Raro | 15 |
| Épico | 20 |
| Veterano | 25 |
Ejemplo: un TEAM de 3 Comunes y 1 Raro consume 30 unidades por misión → paquete de 3.000 $ARMY por despliegue.
Las 5 rarezas comparten la misma familia visual —casco con gafas tácticas y uniforme verde militar—; lo que cambia es el arma, el equipo, el rostro y el fondo. Cuanto mayor la rareza, más EXP aporta al TEAM… y más munición consume por misión.
Pistola en mano y uniforme estándar, sin chaleco. El recluta de toda la vida y el combustible perfecto para fusiones.
Bigote, escopeta al hombro y fondo verde neón. El mismo soldado base, con más carácter y mejor equipo.
Gafas de visión nocturna con brillo verde y fondo azul. Un TEAM con Raros al frente ya pelea con clase C.
Barba, mochila táctica y rifle en alto, ya apuntando. Fondo púrpura para el que entra en combate sin dudar.
La élite dorada: perilla, traje moderno con placas y rifle futurista pesado. Solo sale en el 2% de las cajas.
Sin transporte no hay misión. Cada vehículo es un NFT individual, define los espacios de tu TEAM y puede salir dañado de una misión fallida: al taller, y a esperar la reparación.
Rápido y ligero. El punto de partida de todo comandante.
El equilibrio clásico: un puesto más para crecer el escuadrón.
Acorazado y con sitio para un TEAM serio de cuatro soldados.
La joya de la flota: cinco espacios para el TEAM definitivo.
Cada misión tiene un % base y una EXP mínima. Por encima del mínimo, tu probabilidad sube +1% por cada 10 EXP de excedente, hasta el tope de la misión.
| OPERACIÓN | BASE | TOPE | EXP MÍN. | RECOMPENSA | DESGASTE SI FALLA |
|---|---|---|---|---|---|
| M1 · Patrulla Fronteriza | 90% | 95% | 60 | 5.000 $ARMY | −1 XP |
| M2 · Escolta de Convoy | 75% | 92% | 160 | 8.000 $ARMY | −2 XP |
| M3 · Infiltración Nocturna | 60% | 88% | 280 | 12.000 $ARMY | −3 XP |
| M4 · Asalto al Campamento | 50% | 85% | 400 | 18.000 $ARMY | −3 XP |
| M5 · Operación Tormenta | 40% | 80% | 550 | 25.000 $ARMY | −4 XP |
| M6 · Operación Final · solo TEAMs nivel 30 | 30% | 75% | 800 | 45.000 $ARMY | −5 XP |
// Perder también deja huella
Cuando un TEAM falla una misión, cada soldado pierde XP según la operación (de −1 en Patrulla a −5 en la Operación Final), sin bajar nunca del mínimo de su rareza.
Para recuperarla está la fusión: sacrifica un soldado libre (sin TEAM) y quémalo; el soldado objetivo gana +20 XP sin pasar su máximo, por 2.000 $ARMY (el coste de armar un TEAM). Así, hasta un Común sirve para curtir a tu mejor Épico.
// Los vehículos también pagan el fracaso
Al fallar una misión, cada transporte tiene un 30% de probabilidad de dañarse (y un 70% de salir ileso). El vehículo dañado entra al taller durante 24 h reales y no puede ir a misiones mientras tanto.
La reparación es solo tiempo, sin coste en $ARMY. ¿Prisa? Puedes acelerarla pagando: entrega instantánea por rareza del transporte —Común 400, Poco común 800, Raro 1.200, Épico 1.600 $ARMY—, o dejar el tiempo restante a la mitad por la mitad de ese precio.
// El regreso a la base lleva su tiempo
Tras cada misión, el TEAM queda bloqueado 24 h reales: tus soldados están de camino de vuelta a la base.
El bloqueo es total: sin desplegar, sin editar, sin comprar municiones y sin desarmar. Los duelos PvP no cuentan: no bloquean al TEAM ni se ven afectados por el bloqueo.
// Puntería, no azar: minijuego de tiro al blanco de 45 s
Un solo token para todo el juego: cajas, TEAMs, municiones, fusiones y apuestas PvP se pagan en $ARMY, y las misiones lo devuelven como recompensa.
100.000.000 $ARMY
Los precios en tokens del juego no cambian con el suministro: caja 25.000, armar TEAM 2.000, munición 100 por unidad.
Empiezas con 500.000 $ARMY de prueba y el faucet demo suma +5.000 por clic. Nada de esto es dinero real ni se puede retirar: sirve para probar cada mecánica sin riesgo.
Como invitado, juegas en local sin cuenta. Si inicias sesión con Google y conectas tu wallet Phantom (devnet, solo lectura), tu partida se guarda en la nube ligada a tu wallet y puedes seguir en otro dispositivo, además de jugar duelos PvP con apuesta.
El $ARMY circula: sale en recompensas y vuelve al juego en cajas, munición, armado de TEAMs, fusiones y aceleraciones del taller. La economía respira en las dos direcciones.
El diseño original de Armary pagaba recompensas fijas en dólares mediante un oráculo: si el token caía, el juego tenía que emitir cada vez más tokens para pagar lo mismo, hasta colapsar — la misma espiral que hundió a CryptoMines. En esta versión eso se acabó.
No hay oráculo fijo en dólares: las recompensas salen de un pool dinámico con tope y el mercado decide cuánto vale el $ARMY. Es un diseño más honesto y más aburrido a propósito: está hecho para durar, no para prometer lo que no puede sostener.
No. Puedes jugar como invitado en local, sin cuenta y sin wallet, con tu saldo demo completo. Solo si quieres guardar tu progreso en la nube y jugar duelos PvP con apuesta necesitas iniciar sesión con Google y conectar tu wallet Phantom en devnet (solo lectura).
No. Es un token de prueba en la red devnet de Solana: no tiene valor, no se compra, no se vende y no se puede retirar. La testnet existe para probar las mecánicas del juego sin riesgo para nadie.
Tres cosas: cerrar la fase beta con el feedback de la testnet, una auditoría del sistema y el programa on-chain que mueva los tokens y NFTs reales. Hasta entonces, todo lo que ves aquí es una demo.
En el whitepaper de Armary (el documento original del proyecto) y en el canal de YouTube Ruta Digital, donde se sigue el desarrollo.
La testnet está abierta: 500.000 $ARMY de prueba, seis operaciones, un taller, una galería de tiro y duelos contra jugadores reales. Entra, arma tu primer TEAM y comprueba las mecánicas por ti mismo.
▶ JUGAR LA TESTNETARMARY está en fase de testnet (Solana devnet): el $ARMY y los NFT que se usan en la demo son activos de prueba sin valor real, que no pueden comprarse, venderse ni retirarse. Esta página describe las mecánicas del juego con fines informativos; jugar a la demo no genera ningún derecho sobre tokens presentes o futuros.