English TESTNET · SIN VALOR REAL
TESTNET · SIN VALOR REAL

Esto es una demo jugable sin dinero real: el $ARMY es de prueba (empiezas con 500.000 y el faucet demo suma +5.000 por clic). Puedes jugar como invitado en local, sin cuenta; con Google guardas tu progreso en la nube y la wallet Phantom se conecta en devnet, solo lectura.

Escuadrón de soldados pixel art junto a un transporte blindado en un campo de batalla al atardecer
TESTNET EN VIVO · RED SOLANA (DEVNET)

ARMARY

Juego NFT de estrategia militar en Solana.

Mintea soldados y transportes, arma tu TEAM, completa misiones, gana $ARMY y mide tu puntería contra otros jugadores en duelos PvP por habilidad.

SALDO INICIAL DEMO500.000 $ARMY
FAUCET DEMO+5.000 $ARMY
MISIONES6 OPERACIONES
PVPDUELOS POR HABILIDAD
INFORME DE SITUACIÓN

¿QUÉ ES ARMARY?

Armary es un juego NFT de estrategia militar con estética pixel art 16-bit construido sobre Solana. Reclutas soldados y transportes como NFT, los combinas en escuadrones llamados TEAM y los despliegas en misiones con probabilidad real de éxito o fracaso. Cada victoria paga recompensas en $ARMY, el token del juego, y cada derrota tiene consecuencias: desgaste de experiencia, transportes dañados y un TEAM que tarda en volver a la base.

La diferencia con otros juegos de su época: aquí no manda solo el azar. La experiencia de tus soldados sube tu probabilidad de éxito, los TEAMs ganan niveles y clase, y el PvP se decide con puntería en un minijuego de tiro, no con una tirada de dados.

▸ Estrategia, no solo suerte

La EXP de tu TEAM suma probabilidad por encima del mínimo de cada misión, y su clase y su nivel añaden bonos a la recompensa.

▸ Todo soldado sirve

Los soldados comunes son el combustible de la fusión: sacrificar uno libre le da +20 XP a otro. Nada queda arrumbado en el inventario.

▸ PvP por habilidad

Duelos de tiro al blanco de 45 segundos contra jugadores reales, por turnos. Gana el mejor puntaje, no la mejor wallet.

MANUAL DE OPERACIONES

CÓMO SE JUEGA

Cinco pasos y estás en el campo de batalla. Así funciona el ciclo completo de Armary:

01

Mintea cajas

Abre Cajas de Recluta y de Transporte por 25.000 $ARMY cada una y descubre qué soldados y vehículos te tocan.

02

Arma tu TEAM

Sube tus soldados al transporte: sus espacios mandan. La rareza mayoritaria define la clase y el bono del TEAM.

03

Compra municiones

Sin munición no hay despliegue. Cada soldado consume la suya en cada misión, se gane o se pierda.

04

Despliega en misiones

Seis operaciones, de la patrulla segura a la Operación Final. A más riesgo y más EXP, mayor recompensa.

05

Gana, sube, repara, duela

Cobra $ARMY, sube niveles de TEAM, fusiona soldados, repara transportes en el taller y reta a otros en PvP.

REGLAMENTO DEL CUARTEL

MECÁNICAS DEL JUEGO

Todas las reglas y los números, tal cual funcionan hoy en la testnet. Sin letra pequeña: probabilidades públicas, precios fijos en $ARMY y consecuencias claras para cada decisión.

▣CAJA DE RECLUTA

// Un soldado aleatorio por caja

PRECIO25.000 $ARMY
Común60%
Poco común22%
Raro11%
Épico5%
Veterano2%

Pity: cada 10 cajas abiertas, un Raro o superior garantizado.

▣CAJA DE TRANSPORTE

// Un vehículo aleatorio por caja

PRECIO25.000 $ARMY
Jeep Explorador45%
Camión de Asalto30%
Blindado Martillo17%
Helicóptero Valkiria8%

El transporte define cuántos soldados lleva tu TEAM: Jeep 2 · Camión 3 · Blindado 4 · Helicóptero 5 espacios.

★TEAMS · CLASES Y NIVELES

// Armar un TEAM cuesta 2.000 $ARMY · editarlo es gratis

La clase la marca la rareza que va por delante en cantidad, sin empates: si dos rarezas empatan en lo más alto, el TEAM queda sin clase.

DELANTERACLASEBONO RECOMPENSA
VeteranosA+8%
ÉpicosB+5%
RarosC+2%
Comunes / Poco comunes—Sin clase

Niveles 0–30: el TEAM sube 1 nivel cada 2 expediciones, gane o pierda. Al ganar, el nivel suma su bono: niveles 5–9 +1% · 10–14 +1,5% · 15–19 +2% · 20–24 +2,5% · 25–29 +3% · 30 +4%, sumado al bono de clase. Ojo: desarmar el TEAM pierde todos sus niveles (vuelve a 0); editarlo no.

✸MUNICIONES OBLIGATORIAS

// Sin munición, el despliegue se bloquea

PRECIO100 $ARMY / UNIDAD

Cada soldado consume su munición en cada misión, se gane o se pierda. Se compra en paquetes para 1, 3 o 7 despliegues:

RAREZAPOR MISIÓN
Común5
Poco común10
Raro15
Épico20
Veterano25

Ejemplo: un TEAM de 3 Comunes y 1 Raro consume 30 unidades por misión → paquete de 3.000 $ARMY por despliegue.

ARCHIVO DE PERSONAL

SOLDADOS · 5 RAREZAS

Las 5 rarezas comparten la misma familia visual —casco con gafas tácticas y uniforme verde militar—; lo que cambia es el arma, el equipo, el rostro y el fondo. Cuanto mayor la rareza, más EXP aporta al TEAM… y más munición consume por misión.

Soldado pixel art común: uniforme verde oliva estándar, con pistola en la mano y sin chaleco táctico, sobre fondo oscuro TIER I

Común

Pistola en mano y uniforme estándar, sin chaleco. El recluta de toda la vida y el combustible perfecto para fusiones.

EN CAJA60%
MUNICIÓN / MISIÓN5
Soldado pixel art poco común: el mismo soldado con bigote, escopeta en la mano apoyada en el hombro en posición de descanso, sobre fondo verde neón TIER II

Poco común

Bigote, escopeta al hombro y fondo verde neón. El mismo soldado base, con más carácter y mejor equipo.

EN CAJA22%
MUNICIÓN / MISIÓN10
Soldado pixel art raro: el mismo soldado con gafas de visión nocturna sobre los ojos con brillo verde, sobre fondo azul TIER III

Raro

Gafas de visión nocturna con brillo verde y fondo azul. Un TEAM con Raros al frente ya pelea con clase C.

EN CAJA11%
MUNICIÓN / MISIÓN15
Soldado pixel art épico: el mismo soldado con barba, en pose de combate apuntando con el rifle y mochila táctica a la espalda, sobre fondo púrpura TIER IV

Épico

Barba, mochila táctica y rifle en alto, ya apuntando. Fondo púrpura para el que entra en combate sin dudar.

EN CAJA5%
MUNICIÓN / MISIÓN20
Soldado pixel art veterano: el mismo soldado con perilla, traje táctico moderno con placas de blindaje y rifle futurista pesado con cargador de tambor y brillos de energía azules, sobre fondo dorado TIER V

Veterano

La élite dorada: perilla, traje moderno con placas y rifle futurista pesado. Solo sale en el 2% de las cajas.

EN CAJA2%
MUNICIÓN / MISIÓN25
LOGÍSTICA

TRANSPORTES · 4 VEHÍCULOS

Sin transporte no hay misión. Cada vehículo es un NFT individual, define los espacios de tu TEAM y puede salir dañado de una misión fallida: al taller, y a esperar la reparación.

Jeep Explorador militar pixel art en el campo de batalla

Jeep Explorador

Rápido y ligero. El punto de partida de todo comandante.

2 ESPACIOS45% EN CAJA
Camión de Asalto militar pixel art en el campo de batalla

Camión de Asalto

El equilibrio clásico: un puesto más para crecer el escuadrón.

3 ESPACIOS30% EN CAJA
Blindado Martillo, transporte militar acorazado pixel art

Blindado Martillo

Acorazado y con sitio para un TEAM serio de cuatro soldados.

4 ESPACIOS17% EN CAJA
Helicóptero Valkiria militar pixel art en vuelo

Helicóptero Valkiria

La joya de la flota: cinco espacios para el TEAM definitivo.

5 ESPACIOS8% EN CAJA
TEATRO DE OPERACIONES

MISIONES · 6 OPERACIONES

Cada misión tiene un % base y una EXP mínima. Por encima del mínimo, tu probabilidad sube +1% por cada 10 EXP de excedente, hasta el tope de la misión.

OPERACIÓNBASETOPEEXP MÍN.RECOMPENSADESGASTE SI FALLA
M1 · Patrulla Fronteriza90%95%605.000 $ARMY−1 XP
M2 · Escolta de Convoy75%92%1608.000 $ARMY−2 XP
M3 · Infiltración Nocturna60%88%28012.000 $ARMY−3 XP
M4 · Asalto al Campamento50%85%40018.000 $ARMY−3 XP
M5 · Operación Tormenta40%80%55025.000 $ARMY−4 XP
M6 · Operación Final · solo TEAMs nivel 3030%75%80045.000 $ARMY−5 XP

▼DESGASTE Y FUSIÓN

// Perder también deja huella

Cuando un TEAM falla una misión, cada soldado pierde XP según la operación (de −1 en Patrulla a −5 en la Operación Final), sin bajar nunca del mínimo de su rareza.

Para recuperarla está la fusión: sacrifica un soldado libre (sin TEAM) y quémalo; el soldado objetivo gana +20 XP sin pasar su máximo, por 2.000 $ARMY (el coste de armar un TEAM). Así, hasta un Común sirve para curtir a tu mejor Épico.

✚DAÑO Y TALLER

// Los vehículos también pagan el fracaso

Taller militar de Armary en pixel art, con vehículos en reparación

Al fallar una misión, cada transporte tiene un 30% de probabilidad de dañarse (y un 70% de salir ileso). El vehículo dañado entra al taller durante 24 h reales y no puede ir a misiones mientras tanto.

La reparación es solo tiempo, sin coste en $ARMY. ¿Prisa? Puedes acelerarla pagando: entrega instantánea por rareza del transporte —Común 400, Poco común 800, Raro 1.200, Épico 1.600 $ARMY—, o dejar el tiempo restante a la mitad por la mitad de ese precio.

⛔BLOQUEO DE TEAM

// El regreso a la base lleva su tiempo

Tras cada misión, el TEAM queda bloqueado 24 h reales: tus soldados están de camino de vuelta a la base.

El bloqueo es total: sin desplegar, sin editar, sin comprar municiones y sin desarmar. Los duelos PvP no cuentan: no bloquean al TEAM ni se ven afectados por el bloqueo.

◎PVP · DUELOS POR HABILIDAD

// Puntería, no azar: minijuego de tiro al blanco de 45 s

Galería de tiro de la base de Armary en pixel art, escenario del minijuego PvP
  • Práctica gratis, sin rival ni apuesta, para entrenar y entrar al ranking.
  • Duelos con apuesta: 1.000, 5.000 o 10.000 $ARMY. El pozo es 2× la apuesta y el ganador cobra el 95% (fee del 5% al pool).
  • Rivales reales por turnos: tu puntaje queda como reto en espera; otro jugador de tu mismo bracket y apuesta lo acepta y juega el suyo. Si nadie lo acepta en 24 h, se te devuelve la apuesta.
  • Brackets por poder del TEAM: Bronce <200 · Plata 200–449 · Oro 450–799 · Diamante 800+.
  • Tope de 10 duelos con apuesta al día. Los duelos no bloquean ni suben niveles de TEAM.
INTENDENCIA · ECONOMÍA

ECONOMÍA $ARMY

Un solo token para todo el juego: cajas, TEAMs, municiones, fusiones y apuestas PvP se pagan en $ARMY, y las misiones lo devuelven como recompensa.

SUMINISTRO MAINNET DECIDIDO · FIJO

100.000.000 $ARMY

Los precios en tokens del juego no cambian con el suministro: caja 25.000, armar TEAM 2.000, munición 100 por unidad.

  • REDSolana. En la testnet actual se juega en devnet, sin valor real.
  • TOKEN DEVNET12.000.000 $ARMY de prueba, solo para la testnet.
  • RECOMPENSASDinámicas, pagadas desde un pool con tope: el juego nunca emite de más para sostener un pago.
  • NFTScNFTs para un minteo barato (roadmap).
  • VESTINGEquipo con vesting de 12 meses (roadmap, aún no en vivo).
  • TESORERÍAMultisig (roadmap, aún no en vivo).

En la testnet, todo es demo

Empiezas con 500.000 $ARMY de prueba y el faucet demo suma +5.000 por clic. Nada de esto es dinero real ni se puede retirar: sirve para probar cada mecánica sin riesgo.

Tu progreso, donde tú estés

Como invitado, juegas en local sin cuenta. Si inicias sesión con Google y conectas tu wallet Phantom (devnet, solo lectura), tu partida se guarda en la nube ligada a tu wallet y puedes seguir en otro dispositivo, además de jugar duelos PvP con apuesta.

Sumideros reales

El $ARMY circula: sale en recompensas y vuelve al juego en cajas, munición, armado de TEAMs, fusiones y aceleraciones del taller. La economía respira en las dos direcciones.

La lección aprendida de CryptoMines

El diseño original de Armary pagaba recompensas fijas en dólares mediante un oráculo: si el token caía, el juego tenía que emitir cada vez más tokens para pagar lo mismo, hasta colapsar — la misma espiral que hundió a CryptoMines. En esta versión eso se acabó.

No hay oráculo fijo en dólares: las recompensas salen de un pool dinámico con tope y el mercado decide cuánto vale el $ARMY. Es un diseño más honesto y más aburrido a propósito: está hecho para durar, no para prometer lo que no puede sostener.

PREGUNTAS DEL CUARTEL

FAQ

¿Necesito wallet para probar?

No. Puedes jugar como invitado en local, sin cuenta y sin wallet, con tu saldo demo completo. Solo si quieres guardar tu progreso en la nube y jugar duelos PvP con apuesta necesitas iniciar sesión con Google y conectar tu wallet Phantom en devnet (solo lectura).

¿El $ARMY de la testnet vale dinero real?

No. Es un token de prueba en la red devnet de Solana: no tiene valor, no se compra, no se vende y no se puede retirar. La testnet existe para probar las mecánicas del juego sin riesgo para nadie.

¿Qué falta para mainnet?

Tres cosas: cerrar la fase beta con el feedback de la testnet, una auditoría del sistema y el programa on-chain que mueva los tokens y NFTs reales. Hasta entonces, todo lo que ves aquí es una demo.

¿Dónde leo el diseño completo?

En el whitepaper de Armary (el documento original del proyecto) y en el canal de YouTube Ruta Digital, donde se sigue el desarrollo.

EL CUARTEL TE ESPERA, COMANDANTE

La testnet está abierta: 500.000 $ARMY de prueba, seis operaciones, un taller, una galería de tiro y duelos contra jugadores reales. Entra, arma tu primer TEAM y comprueba las mecánicas por ti mismo.

▶ JUGAR LA TESTNET

ARMARY está en fase de testnet (Solana devnet): el $ARMY y los NFT que se usan en la demo son activos de prueba sin valor real, que no pueden comprarse, venderse ni retirarse. Esta página describe las mecánicas del juego con fines informativos; jugar a la demo no genera ningún derecho sobre tokens presentes o futuros.