MODO DEMO — Todavía no hay ningún contrato desplegado en Solana: la billetera, los $ARMY y los resultados de las misiones son simulados. Nada de lo que ganes aquí es real (todavía).

ARMARY.

Panel de mando · Solana

Balance 500.000 $ARMY
USUARIO ACTIVO: Invitado Nube: solo local (inicia sesión con Google para sincronizar)

RESUMEN DEL COMANDANTE

Arma un TEAM con tus soldados y hasta 5 transportes, y mándalo a las misiones para ganar $ARMY (simulados). La rareza de tus soldados define la EXP del TEAM, y la EXP define a qué misiones puede ir.

0Soldados en escuadrón
0Transportes
0TEAMs armados
0Misiones completadas
0$ARMY ganado total

MINTEAR NFT

Mintea cajas por cantidad: al mintear no se abren, quedan guardadas abajo, en la zona de apertura, separadas en cajas de soldado y cajas de transporte. Ábrelas una a una o todas de golpe cuando quieras. Las probabilidades son públicas y el sistema pity te protege de la mala suerte. Cada caja cuesta 25.000 $ARMY y se paga de tu balance al mintear: si no te alcanza, el botón se bloquea. Los NFTs que reveles al abrir son una muestra temporal de la zona de apertura: al mintear cajas nuevas o al cambiar de vista desaparecen de ahí (siguen en tu colección, en Mis Soldados y en Mis Transportes). Todo funciona en modo demo: no se mueve dinero real hasta que el contrato de Armary esté desplegado en Solana.

CAJA DE RECLUTA

Un soldado aleatorio para tu escuadrón, de Común a Veterano. Elige cuántas cajas quieres mintear: quedan guardadas sin abrir en la zona de apertura de soldados, y al abrir cada una su soldado recibe un XP aleatorio según su rareza: Común 20–50 · Poco común 51–100 · Raro 101–150 · Épico 151–200 · Veterano 200–250.

25.000 $ARMYPrecio provisional
SoldadoProbabilidad
Común60%
Poco común22%
Raro11%
Épico5%
Veterano2%
Sistema pity: cada 10 cajas abiertas, un Raro o superior garantizado. El contador avanza al abrir las cajas, no al mintearlas.
Contador en 0: si abres 10 cajas sin un Raro o superior, la 10ª lo trae garantizado.
Cantidad

CAJA DE TRANSPORTE

Un transporte aleatorio para tus TEAMs. Más espacios = más soldados por TEAM = más EXP. Elige cuántas cajas quieres mintear: quedan guardadas sin abrir en la zona de apertura de transportes.

25.000 $ARMYPrecio provisional
TransporteEspaciosProbabilidad
Jeep Explorador2 soldados45%
Camión de Asalto3 soldados30%
Blindado Martillo4 soldados17%
Helicóptero Valkiria5 soldados8%

Los transportes también son NFTs individuales: cada uno que te salga es una tarjeta propia con su número (Jeep Explorador #1, #2…), con su estado propio (Disponible, En TEAM, Dañado o En taller), y cada uno puede ir a un TEAM, hasta 5 transportes por TEAM.

Cantidad

ZONA DE APERTURA

Aquí quedan guardadas tus cajas minteadas, sin abrir y separadas por tipo para que no se mezclen: una zona para las cajas de soldado y otra para las de transporte. Cada caja tiene su botón «Abrir»: al abrirla se sacude, se carga de luz (fíjate en el color, es el de la rareza que viene) y el NFT se revela en su mismo lugar. Debajo de cada zona, «Abrir todas las cajas» abre de una vez todas las sin abrir de esa zona.

CAJAS DE SOLDADO

CAJAS DE TRANSPORTE

TU COLECCIÓN

Todos los NFTs que has abierto en esta sesión, acumulados: abrir más cajas nunca borra los anteriores. Los soldados obtenidos también aparecen en Mis Soldados y los transportes en Mis Transportes, listos para armar TEAMs.

Todavía no has abierto ningún NFT. Mintea cajas arriba y ábrelas en la zona de apertura.

MIS SOLDADOS

Tus soldados: los que consigas abriendo la Caja de Recluta en la ventana Mintear NFT. Al mintear, cada soldado recibe un XP aleatorio dentro del rango de su rareza: Común 20–50, Poco común 51–100, Raro 101–150, Épico 151–200, Veterano 200–250. La EXP de un TEAM es la suma del XP real de sus soldados. Ojo con el desgaste: cuando un TEAM falla una misión, cada soldado pierde XP según la misión, sin bajar nunca del mínimo de su rareza. Para repararlo usa Fusionar / Reparar: sacrifica cualquier otro soldado (el que sea, incluso un Común) y el objetivo gana +20 XP, sin pasar el máximo de su rareza; el sacrificado se quema. Cada fusión cuesta 2.000 $ARMY (provisional) y solo participan soldados libres: los que están asignados a un TEAM quedan bloqueados para fusionar hasta que los liberes editando su TEAM. Asigna tus soldados desde la ventana Team.

Aún no tienes soldados — ve a Mintear NFT y abre una Caja de Recluta para conseguir el primero.

MIS TRANSPORTES

Cada transporte que posees es un NFT individual con su propio número, igual que los soldados: si tienes dos Jeep Explorador, verás dos tarjetas — «Jeep Explorador #1» y «Jeep Explorador #2» — y si no tienes ningún helicóptero, no aparece ninguno, ni bloqueado ni en silueta. Cada tarjeta muestra su estado: Disponible, En TEAM, Dañado o En taller. Sus espacios marcan cuántos soldados caben: en un TEAM se suman los espacios de todos sus transportes. Y ojo con las colisiones: si un TEAM falla una misión, cada uno de sus transportes tiene un 30% de probabilidad de dañarse. Un transporte dañado no puede ir a misiones, y el TEAM que lo lleva queda bloqueado para desplegar hasta que se repare o se cambie por otro sano editando el TEAM. Los dañados se reparan en el TALLER, justo debajo de la lista.

Aún no tienes transportes — ve a Mintear NFT y abre una Caja de Transporte para conseguir el primero. Aquí aparecerá cada uno como su propia tarjeta NFT.

TALLER

Taller militar de Armary en pixel art: un Jeep Explorador verde subido en un elevador, con una pared de herramientas detrás, neumáticos apilados y bidones a los lados
TALLER DE REPARACIÓN · ARMARY

El taller de reparación de Armary: elevador, pared de herramientas y mecánicos listos. Cuando un transporte se daña en una colisión (una misión fallida), tráelo aquí: arrastra su tarjeta hasta esta zona o pulsa «Enviar al taller (24 h)» en la tarjeta. La reparación base solo cuesta tiempo: 24 horas reales, sin costo en $ARMY. Mientras se repara, su tarjeta muestra la animación de reparación (escaneo y chispas sobre el vehículo) y la cuenta atrás; no está disponible para misiones ni para armar TEAMs, y al cumplirse las 24 horas vuelve a estar disponible automáticamente. ¿No quieres esperar las 24 horas? En la tarjeta del transporte en reparación tienes dos opciones de pago en $ARMY para acelerar la entrega: Entrega instantánea — queda disponible al momento; cuesta según la rareza del transporte: Común (Jeep Explorador) 400 · Poco común (Camión de Asalto) 800 · Raro (Blindado Martillo) 1.200 · Épico (Helicóptero Valkiria) 1.600 $ARMY — y Reducir tiempo a la mitad — parte el tiempo restante en dos y cuesta la mitad del precio de entrega instantánea de su rareza (200 / 400 / 600 / 800 $ARMY); puedes usarla varias veces, cada vez vuelve a partir el tiempo restante y cobra de nuevo, mientras que la entrega instantánea siempre cuesta su precio completo. Si no tienes $ARMY suficientes, la opción se bloquea con un aviso (usa el faucet de prueba del encabezado).

El taller está libre: no tienes transportes dañados ni en reparación. Cuando uno se dañe en una misión fallida, arrastra su tarjeta hasta aquí o usa el botón «Enviar al taller» de su tarjeta.

TEAM

Recluta, necesitas armar un TEAM para poder ir a las misiones. Cada TEAM puede llevar hasta 5 transportes, y los espacios de todos se suman para tus soldados. La rareza de tus soldados determina la EXP del TEAM, y la EXP precisa a qué misiones está capacitado. Y ojo: sin municiones no hay despliegue — cada TEAM guarda su propio almacén de municiones y lo gasta en cada misión. Armar un TEAM nuevo cuesta 2.000 $ARMY, que se descuentan de tu balance al guardar; editar un TEAM ya creado no cuesta.

TUS TEAMS

TEAMs listos para desplegar. Cada tarjeta muestra su almacén de municiones y para cuántos despliegues alcanza: desde ahí mismo puedes comprar más. También puedes desarmarlos o editarlos para recuperar sus soldados y sus transportes — salvo mientras el TEAM está bloqueado tras una misión: sus soldados están de vuelta y tardan 24 horas en regresar a la base, y bloqueado no tiene ninguna acción disponible: ni desplegar, ni editar, ni comprar municiones, ni desarmarlo. Cada tarjeta muestra el nivel del TEAM (empieza en 0, sube 1 por cada 2 expediciones, máximo 30) y su progreso hacia el siguiente nivel: ojo, desarmar un TEAM pierde todos sus niveles; editarlo no. Si un transporte del TEAM está dañado o en el taller, su tarjeta lo avisa y el TEAM no puede desplegar hasta repararlo o cambiarlo por uno sano.

ARMAR TEAM

Paso 1: elige hasta 5 transportes — cada uno es un NFT individual y solo puedes elegir los disponibles: los dañados, los que están en el taller y los asignados a otro TEAM no se pueden elegir. Paso 2: asigna soldados hasta completar los espacios totales. Paso 3: ponle nombre. Paso 4 (opcional): compra sus primeras municiones. Paso 5: guarda el TEAM — si es nuevo, guardar cuesta 2.000 $ARMY; si estás editando uno ya creado, no cuesta.

NUEVO TEAM

1 · Transportes (máx. 5 por TEAM)
2 · Soldados
4 · Municiones iniciales (opcional)

Elige al menos un transporte y un soldado para ver la EXP de tu TEAM.

MISIONES

Despliegas un TEAM completo: cada misión exige una EXP mínima y, si tu TEAM la supera, el excedente suma probabilidad de éxito (+1% por cada 10 EXP de excedente, con tope por misión); cada despliegue además consume las municiones del almacén del TEAM. Si el TEAM falla, sus soldados sufren desgaste (pierden XP según la misión) y cada transporte tiene un 30% de probabilidad de dañarse; y al terminar cada expedición, gane o pierda, el TEAM queda bloqueado — sus soldados tardan 24 horas en regresar a la base — sin poder desplegar, editarse ni desarmarse hasta que termine el bloqueo.

ACTIVIDAD RECIENTE

Registro de los despliegues de tus TEAMs en esta sesión de demo.

Todavía no has desplegado ninguna misión. Elige un TEAM arriba y pulsa «Desplegar».

    PVP

    Los duelos de Armary se ganan con habilidad, no con suerte: un minijuego de tiro al blanco donde manda tu puntería. Hay dos modos: Modo práctica — gratis, sin equipo, sin apuesta ni rival, solo tú contra el reloj — y Duelo con apuesta: eliges un TEAM, apuestas $ARMY y juegas la misma partida contra un jugador real por turnos — al pulsar «Buscar rival» te emparejas con el reto en espera más antiguo de tu bracket y apuesta y juegas contra su puntaje; si no hay ningún reto esperando, tu puntaje queda como reto en espera hasta 24 h para el próximo jugador. Gana el mayor puntaje (en empate, la mejor precisión). Tu TEAM solo define tu poder y tu bracket: dentro del duelo, un equipo débil con un jugador hábil le puede ganar a una ballena torpe.

    45Segundos
    0Puntos
    0Aciertos
    0Racha
    x1Ritmo

    GALERÍA DE TIRO · ARMARY

    TIRO AL BLANCO

    Récord personal: 0 puntos

    RANKING TESTNET

    Puntos de toda la testnet, calculados desde tus contadores: misión ganada +10, perdida +2; nivel máximo de TEAM 10/20/30 +50/+100/+200 (acumulativos, una vez cada uno); duelo con apuesta jugado +5 y ganado +15 más. La práctica no cuenta. Para calificar necesitas wallet + Google conectados y una de estas: 20 misiones completadas, un TEAM a nivel 10 o 10 duelos con apuesta jugados. Si calificas: 1 boleto base + 1 por cada 100 puntos para el sorteo del legendario.

    0Tus puntos
    0Tus boletos
    —Calificación

    TAREAS · MISIONES SOCIALES

    Las misiones sociales también dan puntos de ranking. La verificación es manual: envía tu prueba por el formulario y los puntos se suman al cierre semanal, tras la revisión.

    Reglas: una cuenta por persona; un retuit por semana; no vale «el que más retuitee gana»; las pruebas se revisan antes de sumar puntos.

    PREMIOS (SOLO INFORMATIVO)

    Los premios se entregan en mainnet como lista registrada de ganadores; aquí no se entrega ni se mintea nada. Top 1 · pack Dorado: 2 Cajas de Recluta + 1 Caja de Transporte + 10.000 $ARMY en municiones. Top 2 · pack Plata: 1 Caja de Recluta + 1 Caja de Transporte (sin municiones). Top 3 · pack Bronce: 1 Caja de Recluta. Top 4–25 · pack Básico: 1 soldado Común. Además, sorteo en vivo de un soldado legendario único (1/1), potente, con XP 300, entre los calificados según sus boletos, y $ARMY posterior pendiente de definir monto y tope. El feedback verificado suma +50 en el cierre, con revisión manual fuera del juego: no se cuenta automáticamente aquí.

    MARKETPLACE

    El mercado de Armary, donde los comandantes comercian entre ellos.

    PRÓXIMAMENTE

    Aquí podrás comprar y vender soldados y transportes con otros jugadores: publica tus NFTs sobrantes, caza rarezas que te falten y completa tu ejército sin depender de las cajas.

    El marketplace llegará cuando el contrato de Armary esté desplegado en Solana. Por ahora todo el juego funciona en modo demo: no se mueve ningún fondo real.

    Compra/venta entre jugadores Soldados y transportes Precios en $ARMY